MGF 2011:Doodle Jump 的 Igor Pusenjak 表示,推广你的游戏不是苹果的职责
对于希望制作另一款《愤怒的小鸟》或《涂鸦跳跃》的开发者来说,最紧迫的问题之一就是曝光度。
在如此多的开发商和出版商竞相吸引消费者在应用商店的注意力的情况下,免费增值模式是否是在不牺牲收入的情况下增加 1000 万次下载机会的唯一方法?
这是移动游戏论坛公关和营销小组讨论的主题。
GetJar 营销总监 Berenice Kalan 坚信,与传统的应用商店相比,GetJar 的免费游戏方向是开发者通过产品赚钱的正确选择,她表示:“免费增值模式是一种很好的模式。通过付费游戏,我们的客户知道他们必须这样做,并且他们愿意付费。”
“广告资助是一个很好的机会。去尝试一下吧——免费是让消费者发现你的一种方式,但你可以从中获利。”
Bravo 游戏工作室的业务开发总监 Rowan Corben 对此不太热衷,他称该模式“很有趣”,但也存在一些缺点,比如需要大量的发布后支持才能留住客户的兴趣,从而延长每个游戏的开发时间和成本。
痛苦的发现
“我们的观察是,应用商店是痛苦的。它们是必要的,但对用户和开发者来说却很痛苦,”应用发现服务 AppsFire 的联合创始人 Ouriel Ohayon 表示。
Ohayon 表示,游戏之所以无法被消费者看到,是因为缺乏与消费者相关的信息,而不一定是定价模式的问题,而这反过来又为 AppsFire 等公司提供了机会,“发现过程将越来越多地在应用商店之外进行。”
他说:“如果你能够通过你的应用创造病毒式传播体验,那么你就可以大幅增加你的应用的下载量。”
从人群中跳出来
Lima Sky 联合创始人 Igor Pusenjak 并不确定 App Store 的结构是否阻碍了公司被客户看到。他说:“我认为苹果在寻找值得推广的应用程序或游戏方面做得非常出色。”
“当然,他们错过了一些东西,但作为一名开发者,你需要联系苹果,让他们知道你的游戏存在……记住,推广你的游戏不是苹果的工作。这是你的工作。”